Applications "Sensibilisation et Prévention Santé"

Sommaire

Serious games et applications de sensibilisation en santé, déployés sur toutes les plateformes et livrés à date d'événement.


Nous mettons les outils numériques au service de la sensibilisation et de la prévention en santé, pour tous les publics : adolescents, professionnels, patients atteints de pathologies chroniques… Nous utilisons des formats engageants : visual novel, serious game, quizz gamifiés, déployés en web, mobile et tablette (iOS, Android, responsive), souvent avec une contrainte forte : être prêts pour une date de salon ou de formation.

Technologies / Outils

  • IonicIonic
  • AngularAngular
  • FlutterFlutter
  • JS Phaser
  • FirebaseFirebase

5 formats
visual novel, serious game, quizz…
Web · Mobile · Tablette
iOS · Android · responsive
Release à date
livraisons calées sur les salons
3 agences
e-santé partenaires

Le contexte : la prévention en santé par le jeu

La sensibilisation en santé touche des publics très différents : adolescents, professionnels, patients chroniques, qu'un support classique atteint mal. Les formats ludiques (jeu, narration, gamification) captent l'attention et font passer les messages plus efficacement.


Nous concevons et développons ces applications pour des agences et éditeurs spécialisés en e-santé, qui les diffusent auprès de leurs publics dans le cadre de campagnes, de formations ou d'événements.

Ils nous ont fait confiance

  • MedItUp
  • Interaction Healthcare
  • Digisanté

Notre démarche : multi-plateformes et release calées sur les salons

Retour d'expérience

Sensibilisation & prévention santé

Ces applications ont deux exigences fortes que nous plaçons au cœur du projet.

Un déploiement réellement multi-plateformes. La même expérience doit tourner en web responsive, sur mobile et sur tablette, en iOS et Android. À partir d’une base de code commune (Ionic/Angular ou Flutter, avec Phaser pour les mécaniques de jeu), nous adaptons l’ergonomie à chaque support : une borne tactile sur un stand de salon n’a ni la même taille d’écran, ni les mêmes interactions qu’un smartphone d’adolescent. Nous testons systématiquement sur les vrais appareils cibles.

Des cycles de release courts, calés sur des dates d’événement. Un serious game présenté sur un salon, ou utilisé dans une session de formation, doit être prêt et fiable le jour J — la date n’est pas négociable. Nous travaillons en itérations courtes : périmètre priorisé, versions livrables fréquentes, déploiement automatisé, et une version stable démontrable à temps, quitte à étaler les fonctionnalités secondaires après l’événement.

Application de sensibilisation santé — interface de jeu
Application de prévention santé multi-plateforme

Les formats que nous réalisons

Visual novel (web) : mise en situation de professionnels pour les sensibiliser à des sujets comme la prévention alcool et drogue ou les risques de dépression.


Serious game de gestion de crise : entraînement de professionnels de santé à réagir face à des situations critiques, utilisé en formation professionnelle.


Quizz mobile gamifié pour adolescents : questions de prévention (sexualité, MST, drogue, dépression…) sous forme de « cartes à glisser » (à la Tinder) avec système de points, pour une réponse rapide et des codes familiers au public.


Serious game pour jeunes patients chroniques : apprentissage ludique de leur pathologie, traitement et hygiène de vie, via quizz et système de gamification (vies supplémentaires).


Application « réseau social » thématique : publications, likes, cercle d'amis pour des personnes atteintes d'une même pathologie chronique : partage d'informations moins formel et rupture de l'isolement grâce à la communauté.

Vous avez un projet similaire ? Parlons-en !

Questions fréquentes

Peut-on déployer une même application sur web, mobile, tablette, iOS et Android ?
Oui, et c'est justement notre approche sur ces projets de sensibilisation. À partir d'une base de code commune (Ionic/Angular ou Flutter, avec Phaser pour les mécaniques de jeu), nous produisons une application qui tourne en web responsive, sur mobile et sur tablette, en natif iOS et Android. L'enjeu est d'adapter l'ergonomie à chaque support (une borne tactile sur un salon n'a pas les mêmes contraintes qu'un smartphone d'adolescent) tout en mutualisant le développement.
Comment tenir une date de livraison imposée par un salon ou un événement ?
Pour un serious game présenté sur un stand à une date précise, la livraison n'est pas négociable. Nous travaillons en cycles courts : périmètre priorisé, versions livrables fréquentes, tests sur les vrais appareils cibles (bornes, tablettes) en amont, et déploiement automatisé pour publier une version stable à temps. L'objectif est d'avoir une application démontrable et fiable le jour J, quitte à étaler les fonctionnalités secondaires après l'événement.
Qu'est-ce qu'un serious game ou un visual novel en santé ?
Ce sont des formats ludiques mis au service d'un message de santé. Un visual novel met l'utilisateur en situation par la narration et des choix ; un serious game l'entraîne à réagir à des situations (gestion de crise, prévention). En santé, ces formats servent à sensibiliser, former des professionnels ou aider des patients à mieux comprendre leur pathologie, avec un engagement supérieur à un support classique.
Combien coûte une application de sensibilisation ou un serious game ?
Le budget dépend du format (quizz gamifié, visual novel, serious game complet), du nombre de plateformes visées et de la richesse graphique. Le tarif est variable selon la complexité du projet mais il faut en général compter entre 10 000 et 40 000 €. Le déploiement multi-plateformes et une contrainte de date événementielle influent aussi sur la planification. Nous chiffrons après un atelier de cadrage.

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Antoine Précigout
Rédigé par Antoine Précigout, Directeur Technique
Mis à jour le