Applications "Sensibilisation et Prévention Santé"
Sommaire
Serious games et applications de sensibilisation en santé, déployés sur toutes les plateformes et livrés à date d'événement.
Nous mettons les outils numériques au service de la sensibilisation et de la prévention en santé, pour tous les publics : adolescents, professionnels, patients atteints de pathologies chroniques… Nous utilisons des formats engageants : visual novel, serious game, quizz gamifiés, déployés en web, mobile et tablette (iOS, Android, responsive), souvent avec une contrainte forte : être prêts pour une date de salon ou de formation.
Technologies / Outils
Ionic
Angular
Flutter
- JS Phaser
Firebase
Le contexte : la prévention en santé par le jeu
La sensibilisation en santé touche des publics très différents : adolescents, professionnels, patients chroniques, qu'un support classique atteint mal. Les formats ludiques (jeu, narration, gamification) captent l'attention et font passer les messages plus efficacement.
Nous concevons et développons ces applications pour des agences et éditeurs spécialisés en e-santé, qui les diffusent auprès de leurs publics dans le cadre de campagnes, de formations ou d'événements.
Notre démarche : multi-plateformes et release calées sur les salons
Retour d'expérience
Sensibilisation & prévention santé
Ces applications ont deux exigences fortes que nous plaçons au cœur du projet.
Un déploiement réellement multi-plateformes. La même expérience doit tourner en web responsive, sur mobile et sur tablette, en iOS et Android. À partir d’une base de code commune (Ionic/Angular ou Flutter, avec Phaser pour les mécaniques de jeu), nous adaptons l’ergonomie à chaque support : une borne tactile sur un stand de salon n’a ni la même taille d’écran, ni les mêmes interactions qu’un smartphone d’adolescent. Nous testons systématiquement sur les vrais appareils cibles.
Des cycles de release courts, calés sur des dates d’événement. Un serious game présenté sur un salon, ou utilisé dans une session de formation, doit être prêt et fiable le jour J — la date n’est pas négociable. Nous travaillons en itérations courtes : périmètre priorisé, versions livrables fréquentes, déploiement automatisé, et une version stable démontrable à temps, quitte à étaler les fonctionnalités secondaires après l’événement.


Les formats que nous réalisons
Visual novel (web) : mise en situation de professionnels pour les sensibiliser à des sujets comme la prévention alcool et drogue ou les risques de dépression.
Serious game de gestion de crise : entraînement de professionnels de santé à réagir face à des situations critiques, utilisé en formation professionnelle.
Quizz mobile gamifié pour adolescents : questions de prévention (sexualité, MST, drogue, dépression…) sous forme de « cartes à glisser » (à la Tinder) avec système de points, pour une réponse rapide et des codes familiers au public.
Serious game pour jeunes patients chroniques : apprentissage ludique de leur pathologie, traitement et hygiène de vie, via quizz et système de gamification (vies supplémentaires).
Application « réseau social » thématique : publications, likes, cercle d'amis pour des personnes atteintes d'une même pathologie chronique : partage d'informations moins formel et rupture de l'isolement grâce à la communauté.
Questions fréquentes
Peut-on déployer une même application sur web, mobile, tablette, iOS et Android ?
Comment tenir une date de livraison imposée par un salon ou un événement ?
Qu'est-ce qu'un serious game ou un visual novel en santé ?
Combien coûte une application de sensibilisation ou un serious game ?
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